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SK텔레콤, 소형 디바이스용 3차원 ARㆍVR 솔루션 개발에 박차

[KJtimes=장우호 기자]머지않아포켓몬 고 2차원 AR게임을 보다 실감나는 3차원으로 즐길 수 있게 될 전망이다.
 
SK텔레콤은 27일 서울 을지로 본사에서 이스라엘 센서 및 이미지 프로세서 개발사 이뉴이티브 3차원 실감형 AR·VR 솔루션 개발을 위한 양해각서 체결식을 가졌다고 밝혔다.
 
양사는 SK텔레콤 ARVR 플랫폼 ‘T-Real’과 이뉴이티브의 3차원 센서를 융합하면 디바이스가 동작이나 사물·공간 등을 입체적으로 인식할 수 있다고 밝혔다.
 
또 이를 이용해 실생활에서 이용 빈도가 높은 모바일 등 소형 디바이스에 가상의 콘텐츠를 3차원으로 표현할 수 있는 솔루션을 개발할 것으로 기대했다.
 
최진성 SK텔레콤 종합기술원장은 체결식에 참석해근미래에 현실세계와 가상의 콘텐츠가 결합된 실감형 서비스가 ARVR로 활성화 되는 등 고객 경험의 혁신이 이뤄질 것으로 전망된다, “글로벌 IT 기업들과의 협력을 바탕으로 한 차원 높은 서비스를 고객에게 제공할 수 있도록 최선을 다할 것이라고 밝혔다.
 
슐로모 가돗 이뉴이티브 CEO글로벌 기업들과 AR·VR 기술을 선도적으로 개발해온 SK텔레콤과 협력에 나서 매우 고무적이라면서모바일에 최적화되어 있는 3차원 센서를 바탕으로 실생활에 유용한 서비스들을 개발할 계획이라고 말했다.









[스페셜 인터뷰]‘소통 전도사’ 안만호 “공감하고 소통하라”
[KJtimes=견재수 기자]“디지털 기술의 발전으로 인한 사회변화는 타인의 생각을 이해하고 존중하는 능력을 자라지 못하게 방해하고 있다. 공감과 소통이 어려워진 것이다.(공감과 소통의) 의미가 사라지고 충동만 남게 됐다.” 한국청소년퍼실리테이터협회(KFA: Korea Facilitators Association)를 이끌고 있는 안만호 대표는 신종 코로나바이러스감염증(코로나19) 사태 이후 디지털 사회로 급격하게 진행되고 있는 현재 상황에 대해 이 같이 진단했다. 또 이제 공감능력 없이는 생존하기 힘든 시대가 다가오고 있다면서 비대면 사회에 대한 깊은 우려를 나타냈다. 소통 전문가로 통하는 안 대표는 “자신을 바라보고 다른 사람을 이해하며 공감하고 소통하는 방법이 필요한데 스마트폰이나 SNS, 유튜브 등을 통해 간접적으로 경험하게 되면서 어느 순간 사회성은 경험의 산물이 아니라 지식의 산물이 되어 버렸다”며 “요즘 인간의 탈사회화가 진행되는 것에 비례해 인간성의 급격한 하락을 경험하고 있다”고 지적했다. 그러면서도 “코로나 사태는 사회적 거리를 두더라도 우리가 독립적으로 살아가는 개체가 아니라 더불어 살아가는 관계이자 연대라는 점이 더욱 분명하게 밝혀졌다”면