엔씨소프트, 증권사들 ‘호평가’ 쏟아지는 진짜 이유

“신작 효과 기대·올해도 안정성장·올해 실적 호조 예상”

[KJtimes=김승훈 기자]엔씨소프트[036570]에 대해 증권사들의 호평이 이어지고 있다. 이에 따라 그 이유에 관심이 쏠리는 분위기다.


12SK증권은 엔씨소프트의 목표주가를 26만원에서 29만원으로 상향 조정했다. 올해 신작 게임 출시 효과로 안정적인 실적을 거둘 것이라는 분석에 따른 것이다.


엔씨소프트는 전날 공시를 통해 지난해 4분기 영업이익이 전 분기보다 48.09% 늘어난 749억원이었다고 밝혔다. 공시에 따르면 매출액과 당기순이익은 2370억원과 422억원으로 각각 21.11%37.85% 증가했다.


최관순 SK증권 연구원은 엔씨소프트는 리니지1을 비롯한 기존 게임의 매출 반등 효과로 작년 4분기 기대치를 충족하는 실적을 냈다올해도 게임 업데이트와 이벤트를 통해 안정적인 매출을 남길 것이라고 예상했다.


최 연구원은 엔씨소프트는 1분기 <블레이드앤소울 모바일> 등을 비롯해 올해 다수의 신작을 출시할 예정이라면서 “<리니지이터널>도 상반기 시범 테스트(CBT)가 예정돼 있어 온라인 게임에 대한 기대감도 유효한 상황으로 온라인과 모바일에서의 다양한 신작 라인업은 기업가치를 끌어올릴 것이라고 내다봤다.


그는 넥슨과의 지분이 정리되며 영업 외에서의 부정적 이슈도 마무리됐다넷마블 상장 시 지분가치(현재 9.8% 보유)가 부각될 수 있다고 전망했다.


이날 LIG투자증권은 엔씨소프트의 목표주가를 종전의 275000원에서 31만원으로 올렸다. 이는 올해도 안정적인 성장세를 이어나갈 수 있을 전망에 따른 것이다.


김성은 LIG투자증권 연구원은 올해 하반기부터 본격적으로 출시될 흥행 게임 지적재산권(IP) 기반 모바일 게임들의 흥행 가능성은 크다온라인 게임시장 대비 성장 여력이 풍부한 모바일 게임 시장에 연착륙할 수 있을 것이라고 분석했다.


김 연구원은 북미·유럽의 블레이드&소울(B&S) 이용자 수는 200만명을 돌파하고 서버는 34개로 늘어났으며 대만의 양호한 실적을 고려할 때 올해 1분기부터 의미 있는 수준의 매출 창출이 가능할 것이라고 진단했다.


그는 엔씨소프트는 1분기 출시 예정인 B&S 모바일(중국)을 시작으로 리니지 IP를 기반으로 한 다수의 게임 출시 예정으로 가파른 매출 성장을 시현할 것이라며 또 다양한 흥행 IP에 대한 라이센싱 사업이 진행되고 있는 것으로 파악되고 추가적인 성장 동력 확보에 대한 가능성도 있다고 추정했다.


같은 날, 미래에셋증권은 엔씨소프트에 대해 올해 연간 실적이 컨센서스(시장 기대치)를 상회할 전망이라며 투자의견 매수와 목표주가 31만원을 유지했다.


정용제 미래에셋증권 연구원은 엔씨소프트는 올해 매출액 1200억원, 영업이익 3382억원의 실적을 거둘 것으로 추정한다영업이익은 컨센서스인 3233억원을 웃도는 수준"이라고 설명했다.


정 연구원은 온라인 게임 매출은 출시 지역과 아이템 판매 확대, 신규 출시 등으로 7060억원으로 증가할 전망이라면서 미미했던 모바일 매출도 온라인게임 IP 기반의 신규 게임 출시로 990억원을 기록할 것이라고 예상했다.


그는 로열티 매출도 1505억원으로 상승할 전망이고 올해는 엔씨소프트의 신규 게임에 대한 기대감이 지속적으로 반영될 것이라며 현재 주가는 올해 주가수익비율(P/E) 19배에서 거래 중이며 향후 출시 예정인 모바일 게임의 성공 가능성을 고려하면 향후 실적 추정치의 상승도 예상된다고 내다봤다.


이날 삼성증권은 엔씨소프트에 대해 신작 출시에 따른 높은 성장 기대감이 연간 지속될 전망이라며 투자의견을 매수로 유지한 가운데 목표주가를 종전 26만원에서 31만원으로 올렸다.


오동환 삼성증권 연구원은 “MXM과 리니지이터널 등 신규 PC 게임과 10여 종의 모바일게임이 연내 출시될 전망이라며 신규 대작 출시전 게임주의 밸류에이션(평가가치) 상승 사이클(주기)을 고려해 목표주가를 19.2% 상향 조정한다고 설명했다.









[스페셜 인터뷰]‘소통 전도사’ 안만호 “공감하고 소통하라”
[KJtimes=견재수 기자]“디지털 기술의 발전으로 인한 사회변화는 타인의 생각을 이해하고 존중하는 능력을 자라지 못하게 방해하고 있다. 공감과 소통이 어려워진 것이다.(공감과 소통의) 의미가 사라지고 충동만 남게 됐다.” 한국청소년퍼실리테이터협회(KFA: Korea Facilitators Association)를 이끌고 있는 안만호 대표는 신종 코로나바이러스감염증(코로나19) 사태 이후 디지털 사회로 급격하게 진행되고 있는 현재 상황에 대해 이 같이 진단했다. 또 이제 공감능력 없이는 생존하기 힘든 시대가 다가오고 있다면서 비대면 사회에 대한 깊은 우려를 나타냈다. 소통 전문가로 통하는 안 대표는 “자신을 바라보고 다른 사람을 이해하며 공감하고 소통하는 방법이 필요한데 스마트폰이나 SNS, 유튜브 등을 통해 간접적으로 경험하게 되면서 어느 순간 사회성은 경험의 산물이 아니라 지식의 산물이 되어 버렸다”며 “요즘 인간의 탈사회화가 진행되는 것에 비례해 인간성의 급격한 하락을 경험하고 있다”고 지적했다. 그러면서도 “코로나 사태는 사회적 거리를 두더라도 우리가 독립적으로 살아가는 개체가 아니라 더불어 살아가는 관계이자 연대라는 점이 더욱 분명하게 밝혀졌다”면